騰訊公司日前宣布確認收購日本軟銀集團所持芬蘭游戲公司Supercell的股份,占股約84.3%??倢r分三期支付,目前預計約為86億美元。據(jù)了解,Supercell由6名資深游戲開發(fā)者在2010年創(chuàng)立,總部位于芬蘭首都赫爾辛基,并在舊金山、東京、首爾和北京設有辦公室。旗下?lián)碛小恫柯錄_突》、《 皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》和《卡通農場》這四款超級現(xiàn)象級產品。
我粗略計算了下,騰訊86億美元收購supercell的84%股權,無形中對這家企業(yè)的估值達到了100億美元以上。如此小的公司(180人規(guī)模),超過100億美元估值,相當于這家公司每個人值6000萬美元。這樣的比例,震驚了全球科技和資本業(yè)界,這起收購案也創(chuàng)造了中國互聯(lián)網(wǎng)歷史上最高并購案,引發(fā)了全球媒體的廣泛報道。
相比之下,中國媒體對supercell的報道略顯冷清,遠不及吳亦凡被曝睡粉絲的報道熱情。6月22日我在朋友圈發(fā)了這樣一條內容“為什么騰訊86億美元收購supercell這么大的事情,沒有在朋友圈、微博刷屏,反而一些明星和粉絲戀愛就能引發(fā)全民關注”。有不少國內的創(chuàng)業(yè)者參與了互動,大部分企業(yè)負責人表示supercell這家公司知名度不高,86億的金額雖然非常駭人,但這只是騰訊的收獲,和他們沒有多大關系。
看來,即使在嗅覺敏銳的中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)人群中,雖然經常玩supercell旗下的幾款游戲,但對supercell公司的了解也近乎空白。如此優(yōu)秀、特別的一家公司,所引發(fā)的關注和討論也太少了,今天筆者就和大家聊聊,中國產品型的公司,到底能和supercell學習什么(備注:這里說的是產品型驅動的公司,營銷和燒錢驅動的公司請繞道)?
闡述這個觀點之前,我們先來了解下業(yè)界對這樣公司成功之道普遍的答案分析。在外界看來,supercell之所以如此成功,最關鍵的點在于:洞悉手機娛樂短平快的本質,抓住人性弱點,從不強迫玩家花錢,但同時滿足付費、非付費玩家需求。
在我看來,以上原因只是術的基礎層面,還有其他以下幾個原因:
容忍失敗,甚至為失敗喝彩
在中國,我們經常能看到互聯(lián)網(wǎng)公司的一個產品研發(fā)團隊,在經歷辛苦研發(fā)的產品失敗或者即將失敗后,全員上下一片灰心喪氣,往往最終團隊分崩離析,甚至骨干選擇出走,被打上失敗者的標簽。而有幸成為10%的那些成功者,成為萬眾關注的對象。
但在supercell公司,一款游戲推出遭到失敗后。其管理者的反應是“太好了,這款游戲失敗了,證明了我們剔除一條錯誤的道路”,隨后這支團隊不是“復盤”思過,而是搞party開香檳慶祝失敗,及早放棄失敗的產品,從失敗陰霾中走出了,迅速的投入到新的產品研發(fā)中來。
所以今天我們看到支撐supercell百億美元估值的僅僅是4款游戲,其實背后還有死掉的更多的游戲,這些死掉的游戲成了那4款成功游戲的墊腳石。相比之下,中國很多公司的產品,早就應該關閉了,但為了“面子(這里的面子有多層含義,這里不做太多敘述)”,害怕失敗而做沒有意義的堅持。以騰訊旗下的拍拍網(wǎng)為例,這個項目其實在5年前就應該關閉了,傻哈哈的支持了多年,無故的耗費了騰訊幾十億的資金,最終幸虧遇到劉強東這種果斷之人,說斷就斷。
深度利用云計算等技術 升級單個員工價值
一家價值100億美元的公司需要雇傭多少人?怎么著員工也得過萬了吧。但supercell到了2016年也只有180人左右,這180人支撐100億的估值卻顯得非常有條理。相比之下,中國科技企業(yè)代表聯(lián)想集團市值也在100億美元左右,但員工數(shù)量達到7萬左右。同樣在A股上市的公司,100億美元(600多億人民幣)級別市值的企業(yè),基本都有幾萬人的規(guī)模。
事實上不僅僅supercell一家,這幾年可能中國的企業(yè)家都在發(fā)現(xiàn)一個讓他們眼紅羨慕的現(xiàn)象:為什么那些估值幾億幾十億美元的新銳公司,員工數(shù)量只有幾人到一兩百,還沒有我們一個部門多?比如風靡全球的WhatsApp只有50多個員工,卻被Facebook190億美元收購;只有300員工的Snapchat,日前再融資18億美元 估值近200億美元。其實中國企業(yè)家這個疑問的核心是:為什么這些企業(yè)的業(yè)務量增加10倍、100倍的時候,員工數(shù)量不需要同步的增加?
答案就是這批企業(yè)紛紛利用了云計算為代表的新技術、新服務,采用云服務,最大的好處就是“我們的產品用戶規(guī)模到100萬的時候,6個人管理,到1000萬的時候還是6個人管理,到1億的時候依然6個人管理就夠了”。Supercell采用的是亞馬遜的aws服務,他們每天需要處理萬億字節(jié)的數(shù)據(jù),有4TB的游戲日志被存儲在Amazon S3上,這些日志將會被用來改善游戲體驗,而亞馬遜能夠提供長期穩(wěn)定的存儲和備份。除了S3外,他們還用到了亞馬遜的彈性存儲方案Amazon EBS。Amazon EBS是專門為Amazon EC2 虛擬機設計的彈性塊存儲服務,為Amazon EC2的虛擬機創(chuàng)建卷,類似于沒有格式化的外部卷設備,你可以創(chuàng)建多個卷,在卷上駐留自己的文件系統(tǒng),或者直接作為卷設備使用。所以它能讓Supercell更方便地管理,同時預分配的IOPS可以讓數(shù)據(jù)很快地被存入云端。
相比之下,即使在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),絕大部分公司的業(yè)務量增加時,相應的員工數(shù)量也要增加。以中國這幾年的明星企業(yè)京東為例,業(yè)界都看到京東即將成為萬億銷售額的公司,但忽略了京東十幾萬的員工規(guī)模,并且每年這種規(guī)模還要以50%左右的速度擴充。當然我們也可喜的看到,隨著BAT乃至京東、樂視等巨頭加速布局云服務,中國未來的企業(yè)升級步伐也必然會加速進行。
第四方平臺戰(zhàn)略 大中臺小前臺
第四方平臺是一個全新的概念,我先來解釋下這個概念。顧名思義,第四方平臺就是在第三方平臺之上的一個產物,用來統(tǒng)籌、協(xié)調第三方平臺,提升第三方平臺的運營和組織效率,從而高效、低成本的為用戶提供服務。作為第四方平臺,本身不直接提供面向用戶的具體服務和產品。2015年阿里巴巴在第四方平臺理念的基礎上,推出了“小前臺 大中臺”的中臺戰(zhàn)略,用以提高阿里巴巴的組織運行效率。我們可以把中臺戰(zhàn)略理解為第四方平臺戰(zhàn)略。
Supercell的成功很大原因就在于其高效的“部落”組織策略,而這個策略就是類似阿里巴巴經常提到的“中臺戰(zhàn)略”,甚至坊間傳言阿里巴巴的中臺戰(zhàn)略就是馬云和supercell學習的,為此馬云專程趕赴北歐,拜訪supercell。當然這個僅僅是傳言,阿里方面沒有官方的說法,但不可否認的是阿里巴巴的中臺戰(zhàn)略的確和supercell的“部落”組織策略像極了。
在supercell僅有的180人中,又被分成若干個小前臺組織,每個小組雖然人不多,但都包含了做一款游戲需要的所有人才。本來就不大的公司又分成若干小組,這樣做的好處是可以快速決策,快速研發(fā),快速把產品推向市場,而游戲引擎、服務器等后臺基礎則不需要操心。當然這種小團隊一旦數(shù)量多了,又會出現(xiàn)新的問題,所以supercell組建了類似“部落(中臺)”的部門,這個組織其實就是我之前闡述的第四方平臺,本身并不直接給消費者推出游戲,他們開發(fā)一些基礎設施、內部開發(fā)工具和平臺,為其他小分隊提供工作的工具和框架。這些部落可以擴展到多個小分隊,從而確保各個小分隊向著共同的目標。
在我看來,未來每一個領域、每個行業(yè)、每一個產業(yè)都將出現(xiàn)第四方平臺,中國的BAT等企業(yè)在這方面已經開始秘密布局。2015年10月開始,我把第四方平臺戰(zhàn)略作為重點課題研究,在我的研究分析中,像supercell目前的第四方平臺組織策略還不是很完善,未來supercell很有可能利用騰訊的開發(fā)平臺戰(zhàn)略,把第這個四方平臺開放給社會,讓無數(shù)的游戲公司參與進來。
那么企業(yè),尤其是大型企業(yè),為什么要啟動第四方平臺戰(zhàn)略(中臺戰(zhàn)略),今天由于篇幅問題不再敘述,如果有企業(yè)管理者感興趣,可以給我留言探討,我可能會單獨起一篇文章,再做分析。
PS:本文作者丁道師,關于本文所述觀點,歡迎來信探討,微信:dingdaoshi
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